Создатель The Binding ofIsaac Эдмунд МакМиллен (Edmund McMillen) рассказал, что его культовый рогалик изначально был лишь экспериментом. Пословам разработчика, игра появилась как способ «попробовать силы» вжанре перед созданием Mewgenics, которую онсчитал своим настоящим шедевром.
После успеха Super Meat Boy в2010 году МакМиллен иего коллега Томми Рефенес (Tommy Refenes) изстудии Team Meat начали планировать новый проект— Mew-Genics. Игру анонсировали в2012-м, ноуже через два года еёотменили. Позже МакМиллен покинул студию, ав2018 году выкупил права напроект ивозобновил над ним работу— теперь уже под названием Mewgenics.
Пока Рефенес отдыхал после Super Meat Boy, МакМиллен решил «потренироваться» исоздать небольшой прототип рогалика. «Яхотел сделать прототип ещё одного базового рогалика, чтобы попробовать себя вжанре перед большим проектом, который мысТомми собирались создать»,— рассказал девелопер винтервью NoClip. Спустя три месяца этот прототип превратился вThe Binding ofIsaac.
Рогалик про маленького Айзека неожиданно стал хитом. Игра получила ремейк The Binding ofIsaac: Rebirth испин-офф The Legend ofBum-Bo. Спустя более десяти лет проект остаётся живым— ежедневно внего заходят десятки тысяч геймеров.
Читай также
10 сентября ⋅ 21 Не прошло и ста лет — в The Binding of Isaac: Rebirth добавили описания предметов
31 июля ⋅ 18 Mewgenics — кошки с аутизмом, 200 часов боли и лучшая игра Макмиллена
4 сентября ⋅ 0 50 минут геймплея Mewgenics — ролевого рогалика про котов