Blizzard начала готовить второй прототип. На этом этапе команда задумалась: а можно ли совместить игровые данные 1.12 с кодом современных серверов World of Warcraft? Такое объединение позволило бы воссоздать классические системы вроде рангов умений, старых квестов и локаций, талантов и так далее. Однако исчезли бы более новые возможности типа трансмогрификации или достижений — их попросту нет в игровых данных 1.12.
После нескольких недель исследований и экспериментов разработчики удостоверились: да, они смогут собрать классический геймплей World of Warcraft и при этом не пожертвовать 13 годами развития серверной составляющей. Blizzard заложила в фундамент современную архитектуру, которая включает множество важных элементов безопасности и стабильности, и будет делать на ней версию 1.12. Всю разницу, которая появится между World of Warcraft Classic и настоящей «ванильной» World of Warcraft, разработчики смогут зафиксировать и скорректировать до необходимых значений.
В официальном блоге можете прочитать дополнительные подробности о процессе разработки. Напомним, что даты релиза у World of Warcraft Classic пока нет. Зато в феврале Blizzard показала ролик, который поклонники посчитали первым геймплеем классической «вовки».