Изюминка боевой системы — так называемые замки́. Когда враг готовится применить особо мощное умение, на экране появляется шкала со значками, обозначающими разные виды урона. Это и есть замки — их нужно ломать, атакуя противника. Если уничтожить часть замков, удар неприятеля будет менее эффективным, а разрушение всех замков прервёт его.
Канадцы обещают открытую карту, которую можно исследовать в поисках апгрейдов и побочных квестов. До цели позволяют добираться разными путями. Для изучения доступна не только суша — игрок волен путешествовать по морю на лодке, находя затопленные области и необязательные острова.
Кроме того, в Sea of Stars реализован суточный цикл, влияющий на геймплей — так, сфокусировать солнечный свет через призму можно только в полдень, а магический цветок раскрывается исключительно вечером. Плюс ко всему предусмотрены разные погодные условия.
.inside_text_money{max-height:200px;max-width:94%;margin:0 auto;display:block}@media(min-width:801px){.inside_text_money{max-width:700px!important}}
Музыку для RPG пишет Эрик У. Браун (Eric W. Brown) — композитор The Messenger. Все звуки в новой игре разделены на слои и плавно меняются в зависимости от локации, времени суток, погоды и так далее.
Разработчики просят у сообщества 90 760 долларов США (в переводе из канадской валюты). На момент написания новости народ уже скинул 35 тысяч, притом что до завершения кампании осталось 29 дней.
Если авторы соберут желаемую сумму, то Sea of Stars выйдет на PC (в Steam) и консолях в 2022 году. В планах есть поддержка русского языка с первого дня.