Критики уже высказались о«Человеке-пауке 2» как игре, аавтор Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman) сосредоточился наобзоре технологий. Может показаться, что сиквел мало отличается отпредыдущих частей вплане графики, нонасамом деле новинок там хватает.
Про загрузки идетализацию
- Как инекстген-версия Miles Morales, Spider-Man 2 использует быстрые загрузки. От«холодного» запуска с домашнего экрана PS5 допопадания всаму игру (невстартовое меню) проходит около девяти секунд.
- Скорость подгрузок тоже повысилась: теперь игра может неспотыкаясь совершать быстрые пролёты через насыщенный деталями город.
- Судя повсему, вовторой части изменился промежуточный уровень детализации между самыми дальними исамыми близкими объектами. Благодаря этому повысилась общая детализация вкаждый момент времени.
- Мир второго «Человека-паука» заселён плотнее первого: например, надорогах куда больше машин.
ВSpider-Man 2 также улучшили моментальное перемещение всовершенно другую локацию сквозь порталы. Похожий эффект использовался вRatchet & Clank: Rift Apart, нотам перед попаданием вновый мир персонаж сперва плыл впустом пространстве, авSpider-Man 2 высразу оказываетесь вновом мире.